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ポケモンとFF大好きです。ランターン入りの構築記事やFFRKのガチャ結果など。
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マギアナ観てきました! 

マギアナ観てきました!

マギアナ観てきました!

ネタバレ含むので注意。

劇場でポケモン映画を観るのはケルディオ以来。ケルディオはポケモンだけでなく今まで観てきた全ての映画の中で最もつまらなかったので、今度は期待。主題歌が良いのと、ロケット団がメインストーリーが絡むっぽいのでかなり期待。

結果、面白かったが、あまりに期待しすぎて少し物足りなく感じた。

カラクリの街という設定は良かったが、せっかくカラクリの街を舞台にしているのに、ボルケニオン含むサトシ一向はさっさと街から出て行ってしまって、カラクリ要素をイマイチ活かしきれていなかった感じがする。使った飛空挺も全然カラクリじゃなかったし。
ロケット団がストーリーに絡むのは良かった。ジャービスに手を貸すものの、あまりの非道さにロケット団の正義を貫き裏切り。ニャースとの絆。ただ、ニャースがマギアナに感情移入してる割には関わりが少ないことと、ムサシのパンプジンとコジロウのマーイーカが登場しなかったのは残念。サトシたちがジャービスのところへ向かって捕まった時、ヘラやカイロスには頼らねえ!って自分たちのポケモン使ってサトシたちを助けて共闘までしてくれても良かったんだが。マギアナが喋れないからニャースは翻訳役に回ったのかな。
マギアナの心が無くなってしまうシーンとボルケニオンが一人で浮遊要塞を爆発するシーンで、セレビィとルカリオの映画を思い出させたが、どちらも生存。フーパも自分で自分の輪を潜れたりと最近のポケモンはあまりバッドエンド要素を入れてこないのだろうか。どちらか片方がいなくなったほうが泣ける気はするが、元々子供向けアニメだし、生きていてくれたほうが後味もいいか。ロケット団が最後見守っていたから「なんだかとってもいい感じ〜」が来るかと思ったのに来なかった。

残念な点ばかり語ってしまったが、戦闘シーンは気合入っていて迫力あったし、プニちゃんがサトシたちのためにフォルムチェンジし、パフェフデになってボルケニオンの住処を守るシーンは興奮した。
あ、書いていて思い出した。またまた残念なところになるが、XY&Zが聞き飽きてしまってイマイチ熱くなりきれなかったところがある。映画版アレンジはかかっているしXY&Zはかなりカッコいい曲なのだが、アニポケでもいつもXY&Z. さすがに、ね。


批判したいわけではないし、映画自体はかなり満足しているのだが、期待しすぎて気になってしまった感じ。主題歌かなり良いし、ニャスパー可愛かったしね!!

こんなこと書いといてかなり楽しめました。ポケモンありがとう〜!
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新規【不知火】!ユニゾンビを持ってこられる良カード!! 

新規【不知火】!ユニゾンビを持ってこられる良カード!!

新規【不知火】のフラゲが出ました!9期の闇なんて言われてましたが、10期で遂に強化されました!

不知火の隠者 星4 炎属性
アンデット族 ATK/500 DEF/0
「不知火の隠者」の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:自分フィールドのアンデット族モンスター1体をリリースして発動できる。デッキから守備力0のアンデット族チューナー1体を特殊召喚する。
②:このカードが除外された場合、「不知火の隠者」以外の除外されている自分の「不知火」モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを特殊召喚する。この効果の発動時にフィールドに「不知火流 転生の陣」が存在する場合、この効果の対象を2体にできる。


強い!とても強い!

①の効果でユニゾンビを持ってこられるのがとーっても強い!!

隠者自身をリリースしてユニゾンビSS、ユニゾンビの②効果で馬頭鬼を墓地に落とし、ユニゾンビのレベルを4に。馬頭鬼で隠者を蘇生して、戦神-不知火へ。なんと、1枚から戦神へと繋げられます!!

また、能動的に墓地に不知火が送れるので、宮司の蘇生効果が使いやすくなり、ランク4を出しやすくなったのもポイントですね。

②の効果も強力で、妖刀-不知火を使いまわせるのはもちろん、不知火の武士で隠者を除外することで、妖刀をSSしてシンクロ、鍛師をSSしてエクシーズと、墓地シンクロに頼ることなく展開する手段ができました。
また、「不知火流 転生の陣」があれば黄金櫃1枚からシンクロorエクシーズできるのは単純に強い!

②効果は除外された不知火がなければ使えませんが、燕の太刀や戦神-不知火など、不知火は墓地より除外を貯めることのほうが得意ですからね。そこまでSS対象に困ることはないはず。


これは不知火とは関係ありませんが、ユニゾンビをデッキから持ってこられるということは、実質『ワイト』デッキの強化でもあります。また、これですんなり不知火が入るので、燕の太刀が採用しやすくなりました。
燕の太刀はパワーカードではあるのですが、対して強くない不知火モンスターを入れなければいけないのが問題でした。それを解決してくれた隠者はワイトをさらに強くしてくれるでしょう。

正直、ワイト強化の面の方が嬉しかったです。初手でユニゾンビを握れるかが課題だったので、ユニゾンビを持ってこられて燕の太刀のコストにもできる隠者の登場はかなり大きいです。展開力が高くない割にモンスターが多く守りが薄かったワイト。この1枚で安定性がぐーんと上昇するでしょう。



興味はあったものの、弱すぎて断念した【不知火】。さすが10期、かなり強いカードがもらえましたね。もう1度考え直してみよう...

この調子でセフィラの新規も頼むぞ!!

FFRKのミッション、こうあって欲しい! 

FFRKのミッション、こうあって欲しい!


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現在開催されている4イベ、そして次の8イベと、凶、凶+におけるシリーズ縛りのミッションを続ける方針のFFRK

ただ、個人的にはミッションには批判的です。

14イベまで難易度の低い凶+が続き、7や4で再び難易度が上がった(元に戻っただけ)ように思えますが、それでも古参プレイヤーにとってはぬるい!もっと強い敵を!という声はあると思います。運営さんはその声に答えてくれたのでしょうが...

凶+をスタメンでようやく倒せるレベルの私にとっては、ミッションクリアなんて無理。

4なんて専用持ってませんでしたし、25連しても☆5は暗黒セシルの専用1本と時空を超えた2と13の防具が1つずつという残念っぷり。物理補助の深淵ラッキーで運を使ってしまいました。使いどころが違う...!

クリアできないからミッション批判は甘え、課金してセシバーやローザの全体回復引け、と言われれば、たしかに無課金でクリアできないのを嘆くのもうーむといったところなのですが、クリアできないのは仕方ないとして、嫌なのは別のことなんです。


年末のフェスまでヘイスガがなく、攻撃バフもデッシュのみ。なんとか3イベで凶リヴァイアサンを倒したものの、基本EX++までしかクリアできていませんでした。

フェスでレナの闘志の炎とバッツバー、デシバーを引いてからは、カイアス以外の凶+はマスクリ。ちょうど、なんとか凶+をクリアできる程度といったところです。

ですが、10で凶+でのシリーズ縛りが出てきました。スタメンを使えば余裕でマスクリ。しかし、10縛りとなると、専用も共鳴武器もなく、レベルも上げれていないので当然クリアできません。

そこまではいいとして、嫌なのは、ミッションのある凶+をクリアしても達成感を感じられないところ

凶や凶+にミッションがあると、ミッション達成はすごい、普通のパーティーでクリアするのは当然、という感じがして、どうも楽しくないです。

運営さん的には、もっと刺激が欲しい人はどうぞ!ってことなんでしょうが、ミッション前提の難易度になっている気がして(10は明らかになっていましたね)。

凶や凶+は全力をぶつけて倒す、そのくらいの難易度がいいです。それこそカイアスみたいに(強いと評判のクジャやカイナッツォは戦ったことがないので分かりません)。例え倒せなくても、負けて、編成考え直して...と、FFRKは戦闘中よりも戦闘前の考える時間のほうが楽しかったりします。このへんはポケモンによく似てますね。
タスキルゲーは嫌われる傾向にありますが、個人的にはそれでも構いません。逆にタスキルがあるだけマシ。開幕クソゲーでスタミナ無駄にされたらさすがに辛いです。凶+なら1なのでいいですけど。


あと、ミッションで絞っているフラグメントを配布するのもどうかと。10は炎極大2個と取れなくても困るものでもないので諦めきれましたが、現在なかなか入手できないフラグメントとなると別。それならせめてフラグメントを曜日ダンジョンに追加するとかさ。。


凶や凶+は全力出してもらって、逆に凶+をクリア出来る人にとってはイマイチ手応えのないEX,EX+,EX++にシリーズ縛りのミッションを追加してやりがいのある難易度にしてくれるのが理想です。

今のミッションは原作ファンにとっては嬉しいんでしょうが、やっぱりいろんな作品のキャラクターを好きなように編成して戦えるのがFFRKの良さでもありますので、そういうところは運営が縛らずに、個人で縛ってもらうという形でもいいのではないでしょうか。レフィア絶対選出とか、ね。

ただ、これが凶+をギリギリクリアできる無課金の意見で、もっと強い人にとってはミッションでも物足りないとか、逆に始めたばかりでEX++までが限界という人にとっては別の感想もありそうですし、あくまで私の意見ということで。きっとここはプレイヤーの強さによって意見がガラッと変わるところだと思うので。私の願望です。



魔法復権の予兆?があったり、レコダイの実装、バースト祭り、などなど、新たなステージに行こうとしているFFRK。

プレイヤーたちの望む方向へ進むか、それとも... ここの運営さんはミスリル配ってくれるし対応もいいし、期待してますよ。

ぽけもん 

ぽけもん

最近ひっさしぶりにポケモンモチベ上がってきました。

ランターンは使わずバンドリ使ってます。バンドリ(カバドリも)は運負けより圧倒的に運勝ちする場面が多く、精神的に優しいうえに強い構築なのでお気に入りです。

何日持つか分かりませんが、ポケモンだいすきクラブからポケモントレーナーに戻れますかねえ。

爆フェス終了!引いた装備の評価と感想 

爆フェス終了!引いた装備の評価と感想

年末のフェスが終わりましたね。私にとって初めてのフェスで、文字通りお祭り騒ぎでしたw

さけぶタイラス狙いで回した第4弾では、素晴らしい物欲センサーによって綺麗にさけぶとタイラス(とカペラ)を回避しましたが、それでもなんとかヘイスガ難民から脱することができ、パーティーの戦力を大幅にアップさせることができました。

というわけで、今回は爆フェスで引いた装備の個人的な評価と感想です。鉄壁/さけぶ難民の精神安定剤です。



①力の杖(Ⅴ) レナ専用
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私にとって初めてのヘイスガ効果を持つ専用必殺「闘志の炎」をもつレナの専用武器です。

完全上位互換であるさけぶと同じ第4弾に入れられるという悲しい武器ではありますが、さけぶがぶっ壊れてるだけでこちらも十分強い!

今まで凶以上のダンジョンだと火力不足でフレ鉄壁がきれてしまい全滅、というのが多かったのですが、全体バフ+ヘイスガで火力がグッと上がったので、7イベではなんと凶+をマスクリできました! 7は唯一共鳴装備が揃ってるので攻略しやすいですね~。

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と、いいつつも画像では最後に鉄壁きれて全体攻撃で全滅しかけてますがw

力の杖がなければ手遅れだったはずです。流石です、レナ!!(デシ並感)

ですが、今まで頼りにしていた王女の加護(全体中回復+リジェネ大)が、序盤は必殺ゲージの関係上、闘志の炎を優先すると、どうしても使えない...というのが痛いです。ラムザのエールがあるので白2枚は避けれているのですが、やはり白魔は回復に専念させたいな、というところ。

さんざん褒めてきましたが、補助しつつエンアスしつつ叫べるラムザが神ってことでいいと思います。

やっぱりさけぶ欲しかったなぁ。。


②ラグナロク(Ⅴ) バッツバースト
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素直に強い!高難易度ダンジョンはずっとフェンリルクラウドに頼ってきたのですが、フェンリルはランダムなのが玉に瑕。でも、バッツバーストは違う!選べる!すごい!

バーストコマンドも、単体複属性ということで、弱点持ちのボスには非常に有効です。そのへんの専用必殺並みの火力出ます。

弱点がなく単体のボスに関してはクリティカルがある以上クラウドのほうが強いかなーとは思いますが、力を盗むが使えたり共鳴させやすかったりで余裕でスタメンです。

属性纏いがなかったり、結局カリバッツのほうが防御上がって便利と言われたり、そこまで評価が高くないような気もしますが、無課金にそんなこと言ってる暇はありません。
そりゃパラセシバーストとかと比べたら見劣りするかもしれませんが、さけぶが強いからレナ杖が弱いって言うのと同じでそうじゃないんですよ。「お前が弱いんじゃねえ、俺が強すぎるだけだ。」ってやつ。

7イベの凶+闘技道でも大活躍でした。


③伝記・天衣無縫(job) デシバースト
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正直弱い。引いたときはバーストコマンドがハイブレイクであってくれと願うばかりでしたが、残念ながら普通のブレイクのようです。

と思ったら、ビッグブリッジイベントの凶ケフカで大活躍!プロシェルをデシに任せることでレナにダディアを持たせることができ、パーティーの火力を底上げ。魔法主体のケフカには魔法1回無効も非常に役に立ちました。

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画像では、最後の最後で攻撃アビを全部使い果たしてしまったので、鬼の戦うビートをするレナの勇姿が見られます。レナにダディアを持たせてこれなので、デシがいなかったら倒しきれませんでしたね。精錬しろよって話なんですが。
ヴィンセントが必殺「チェインシュート」を構えてますね。次に紹介してやるから待ってろ。

鉄壁のように必須級の強さはありませんが、例えば魔法攻撃してくる聖属性弱点の敵には、デシを入れることで白魔にダディアを持たせられるのでいいですよね。場所は限られますが、使えるところでは使える、って感じでしょうか。

自前で鉄壁さけぶ持ってる人ならフレ枠とかいいかもしれません。私はどちらも持っていないので...やっぱり自前デシバーストあっても微妙かな。深淵ならデシが活躍しやすいので、そこに期待しておきましょう。

現在開催中の13イベの凶だか凶+ではフレデシバーストが注目されてるらしいです。私のフレンドがデシバーストになってるので、良ければ使ってください。→フレンドID:【QRJjN】


④ヴィンセントマント(Ⅶ) ヴィンセント必殺
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なぜヴィンセントは黒魔なのに必殺は物理攻撃なのか。上昇率は高く魔力全体バフとも重複するので思ったより火力は出ましたが、ヴィンセント自体の性能が微妙というのもあって、いろいろ残念な装備。必殺が魔法攻撃だったらもっと評価は高かったはず。

防具としての性能はなかなかのもので、共鳴させればかなり耐久が上がります。そういう点で優秀といえば優秀。

次ッ


⑤プラチナシールド(ⅩⅡ) バッシュ専用
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使い手のバッシュが限凸2こそしていないものの、ひきかま可能+バフがさけぶや闘志の炎と重複するという優秀な装備。

そしてこの装備のもう1つの特徴が「聖属性強化【小】」がついているところ!しかも装備自体のステータスも高い!

試しにアグリアスに装備してみましたが、クラウドやバッツがエンアスでエンアスで必殺ゲージを溜める中、バニシュレイドでカンストを叩き出すアグリアス。【小】っていう割にはかなり火力が上がっているような...強い。

聖属性の攻撃にはバニシュレイドやセイントクロスなど優秀なアビが揃っており、特にアグリアスは白魔と合わせてプロシェル揃えるためによくスタメン器用していたので、引けてラッキーでした。引いたときはレナ杖ばかり見てましたがw


⑥源氏の刀(Ⅴ) ギルガメッシュ専用
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バッツバーストと一緒に引いた相棒コンビネーションの刀。レナ杖といい、これといい、今思えば5の装備が固まってたんですね。

今までひきかまするときはギルガメッシュだったんですが、プラチナシールドを引いて、これからは専用あるバッシュにするか...と考えてたらこれ引きました。「このままじゃカッコ悪いまま歴史に残っちまうからな!」とでも言いたげですね。

源氏の刀の何よりいいところが、この圧倒的エフェクトアド。見てください、ギルガメッシュとエンキドウどのナイスコンビネーション!

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必殺も全体攻撃+リジェネ大となかなか。特にレナがバフに専念することで全体回復が疎かになるので、リジェネ大が結構ありがたい。

ビッグブリッジイベの凶ギルガメッシュ戦でDrモグが「くやしいけどナイスコンビネーションだクポ……負けないようにこちらもやり返していくクポ !! 」と言っていたのでこちらもナイスコンビネーションでやり返してやりました。楽しいw

バッシュと違い限凸2をしているということで今はひきかまするときはギルガメッシュを使っているのですが、バッシュが限凸2したらどっちがいいんでしょうね。全体攻撃+リジェネ大か、レナ杖と重複する攻撃&防御バフか...





最初は爆死かと思いきや、最後にバッツバーストと源氏の刀を引け、プラチナシールドも防具としてかなり優秀でしたので、そこまで爆死というほどでもなかった...のでしょうかね?(ただしヴィンセントマントは...)

もうミスリルはすっからかんですが、今から次のフェスに向けて貯めます。きっと次は主人公であるレフィアのバースト来ますよね、運営さん???w